Le concept initial

[Insérer images de conception de Haru]

(Note : Cet article contient des spoilers sur la route de Haru.)

[Insérer dessin initial proto-Haru]
Pour son design, j’ai fait en sorte de brouiller les pistes en lui donnant une palette de couleur similaire à celle de Hana, mais pas exactement la même comme très subtil indice.

C’est une route qui m’a demandé énormément de réécriture et de réflexion car c’est un challenge énorme de réussir à faire passer la pilule du trope du “gr and frère”. Il fallait que cela reste psychologiquement crédible et que Haru ne passe pas pour un prédateur, notamment à cause de leur écart d’âge que j’ai réduit…

C’est aussi le premier personnage qui a eu le droit à avoir 2 branches distinctes en termes de scénario :

  • J’ai exploré la solution de facilité avec le personnage de Kyoko… et ça s’est transformé en une aventure étrange mais qui force l’intimité entre deux entités qui n’auraient jamais dû se croiser, ma branche préférée du jeu.
  • Puis j’ai pu me concentrer sur ce qui aurait été le jeu original, une histoire d’amour taboue (mais pas trop) qui se focalise sur ce personnage fantôme : Haru. Cette route marque également la fin des secrets de Doki Doki 5.

En cours de route, j’avais beaucoup hésité à retirer Haru du jeu pour éviter de faire polémique. Mais au final, j’ai tenu à raconter son histoire car il mérite le bonheur comme tous les autres love interests et cela reste une fiction avant tout !

(Non, je ne défends pas l’inceste dans la vie réelle, ô grand jamais.
La fiction japonaise par contre, elle y accorde une belle place et il faut admettre que ce sont les ingrédients parfaits pour un drama juteux… en fiction uniquement.)