Un otome game est une niche au sein d’un genre de niche : les visual novels.
À la croisée entre jeu vidéo et roman, ça a été l’opportunité pour moi d’écrire non pas une histoire, mais plusieurs histoires romantiques et de les illustrer avec mes compétences limitées en dessin.
Contrairement à un livre, ici le rythme est dicté par le jeu lui-même.
Que ce soit au travers d’une pause dans une phrase, d’une expression faciale qui change ou de la musique ambiante, plusieurs leviers sont utilisés pour amplifier les émotions du joueur et l’immerger un peu plus dans le jeu.
Mais la principale différence avec un roman, c’est qu’il y a la possibilité d’explorer d’autres embranchements du scénario : et si j’avais décidé d’être plus cynique ? et si j’avais décidé que mon personnage allait faire le choix sensé dans la vie réelle ?
[insérer screenshot choix]
Cela rend d’autant plus complexe la planification de l’écriture en amont, mais c’est ça qui me permet de montrer d’autres facettes des personnages qui ont vécu dans mon cerveau pendant toutes ces années de développement.
Bien que j’aie conçu Another Story de manière à ce que chaque route puisse se suffire à elle-même, il récompensera ceux qui ont eu le courage d’explorer l’ensemble des scénarios et des branches alternatives, tel un puzzle.
[insérer des images de la planification Figma]
En tout cas, malgré son genre qui comporte le terme “otome” qui veut dire “jeune fille”, j’ai fait de mon mieux pour qui que vous soyez j’espère que cette œuvre vous divertira et arrivera à transmettre une émotion !